Pages

Rabu, 20 Maret 2013

TUGAS 1 MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

JELASKAN KETERKSITAN IMK/HCL DENGAN DI SIPLIN ILMU
  •   COMPUTER SCIENC
  •   COGNITIVE PSYCHOLOGY
  •   SOCIAL AND ORGANAZATIONAL PSYCHOLOGY
  •   ERGONOMICSAND HUMAN FACTOR
  •   ENGINEERING
  •   DESIGN
  •   ANTHROPOLOGY
  •   SOCIOLOGY
  •   PHILOSOPHY
  •   LINGUISTICS
  •   ARTIFICIAL INTELLIGE
PENGERTIAN IMK/HCL
                IMK merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau komunikasi antara pengguna denga sistem.Berdasarkan asal katanya, interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dan komputer sendiri yaitu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
           Pada interaksi ini mempelajari anatar suatu manusia dan suatu mesin di dalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia.
               
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN COMPUTER SCIENC(ILMU KOMPUTER)
Ilmu komputer (bahasa inggris: computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Jadi keterkitan antara IMK dengan komputer scienc adalah bahwa apabila seseorang ingin berinteraksi dengan komputer maka harus mengerti terlebih dahulu tentang komputasi hardware dan software.karna apabila user tidak mengerti tentang hardware dan software maka sangat besar kemungkinan akan terjadi kesalah pahaman antara manusia dengn sistim yang ada pada komputer seperti salah perintah.
  • KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN COGNITIVE PSYCHOLOGY
Mengingat setiap user memiliki  sifat dan kelakuan yang berbeda maka dalam interaksi antara manusia dan komputer perlu di pelajari faktor pisikologi,dan di dalam merancang sebuah program maka faktor ini harus di pikirkan terlebih dahulu,seperti siapa target pengguna progam,bagaimana suasana lingkunga target,dan bagaimana perilaku mereka secara umum  dan masih banyak faktor psikologi lain yang harus dipikirkan agar program yang dirancang itu lebih user freindly.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN SOCIAL AND ORGANAZATIONAL PSYCHOLOGY
 psikologi/bimbingan kelompok adalah suatu layanan berupa bimbingan, pengarahan jiwa yang berasal dari bahan dari narasumber tertentu (terutama dari pembimbing/ konselor) yang dilakukan kepada individu(siswa) dan beberapa peserta didik melalui kegiatan kelompok yang bertujuan untuk menunjang suatu kehidupannya sehari-hari maupun pelajar, anggota keluarga, dan masyarakat serta berguna untuk pertimbangan dalam mengambil sebuah keputusan.
Kemudian jika psikologi kelompok di persatukan dengan psikologi sosial merupakan uatu interaksi sosial yang mungkin berupa bimbingan antara kelompok, individu, atau indivudu lainnya. Maka mungkin dapat timbulnya suatu persatuan antara organisasi atau kelompok tersebut.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ERGONOMICS AND HUMAN FACTOR
Ergonomik berhubungan dengan aspe kfisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.karena m,anusia yang bekerja dengan komputer biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama maka letak meja,kursi,monitor,keyboard,mouse,posisi duduk pengaturan pencahayaan kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaru terhadap interaksi manuasia dengan komputer yang digunakan.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ENGINEERING
   Merupakan suatu faktor  yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user  friendly sehingga darinya dapat di hasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
  • KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN DESIGN
Desain berasal dari Bahasa Inggris (design) yang berarti “rancangan, rencana atau reka rupa”. Dari kata design muncullah kata desain yang berarti mencipta, memikir atau merancang.dan keterkitanya denga IMK adalah apabila use ingin merancang sesuatu maka dapat melakukannya dengan menggunakan sistim yang ada pada komputer,maka tanpa sadar  user sudah berinterksi dengan komputer.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ANTHROPOLOGY
                Faktor intropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok dimana masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai denan tugas masing-masing.dan keterkitannya dengan IMK adalah di  mana user dan sistem harus bekeja sama tapi dalam kerja samanya harus mengerti dengan tugasnya masing-masing,di mana user tidak akan bisa menggantikan tugasnya sistem,begitu uga dengan sistem tidak akan bisa menggantikan pekerjaanya user ,jadi intinya antara user dan sistem mempunyai tugas masing-masing.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN SOCIOLOGY
Pada  IMK sosiologi erhubungan dengan pengaruh sistim komputer  dalam struktur sosial.keterkaitanya dengan IMK adalah dimana user dan sistim yang ada di dalam komputer harus saling bekej sama,dan saling memperhatikan,dimana user harus menjaga sistim yang ada,dan sistim menyediakan kebutuhan user,dan denga kerja sama itulah user dapat mencapai tujuan yang di inginkan.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN PHILOSOPHY
Merupakan suatu produk (program)  yang di buat membutuhkan manual agar orang yang belum bisa menggunakan produk tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar kemudian dapat terjadi  interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer.
  •   KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN LINGUISTICS
Linguistick merupakan persn bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangatlah penting ,karena adanya linguistick user lebih mudah menggunkan  sistem yang ada pada komputer tersebut dan tidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakanya. Dan didalam sebuas sistem dibutuhkan suau komposisi yang sangat baik yang mudah di mengerti oleh user.
  •   KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ARTIFICIAL INTELLIGENT
kecerdasan buatan( ARTIFICIAL INTELLIGENT) merupakan suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan  manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin,untuk mengambil keputusan,memecahkan masala,dan  pembelajaran.
                                                  Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan
  • Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
  • Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  • Robotika & Sistem Sensor.
  • Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
  • Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
  • Game Playing.
Soft computing: merupakan sebuah inovasi dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita (Prof. Lotfi A Zadeh, 1992).http://lutfiyah17.wordpress.com